Kodowanie na Antarktydzie
5,00 zł
Nazwa: Kodowanie na Antarktydzie
Wersja: PDF
Ilość stron: 10
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 3 zł
Wymagania techniczne: zaktualizowana wersja programu Adobe Acrobat Reader
Plików nie można samodzielnie edytować
Opis
Zestaw zawiera:
Kodowanie na Antarktydzie
- duża mapa Antarktydy XL (cztery kartki A4 do samodzielnego sklejenia) z planszą do kodowania;
- kartoniki ze zwierzętami do układania na mapie (pingwin cesarski, foka Weddella, wydrzyk);
- trzy kostki: z kropkami (od 1 do 6), z literami (od A do F), ze zwierzętami (pingwin cesarski, foka Weddella, wydrzyk).
Zasady gry:
Gra jednoosobowa. Drukujemy mapę XL, trzy kostki oraz kartoniki ze zwierzętami. Dziecko rzuca wszystkimi trzema kostkami jednocześnie. Następnie kładzie na mapie Antarktydy kartonik ze zwierzęciem, wg wylosowanego kodu, np. na kostkach wylosowane zostały: 3 kropki, litera A, wydrzyk. Na mapie kładziemy kartonik z wydrzykiem w polu A3. Rzucamy kostkami do momentu, aż zapełnimy mapę lub gdy skończą się kartoniki ze zwierzętami. W przypadku, gdy wylosujemy pole na którym już jest kartonik, to rzucamy ponownie kostkami.
Gra dwuosobowa. Drukujemy mapę XL, trzy kostki oraz kartoniki ze zwierzętami w dwóch kolorach (niebieski i czerwony). Każdy z graczy otrzymuje 36 kartoników w wybranym przez siebie kolorze. Gracze rzucają na zmianę wszystkimi trzema kostkami jednocześnie. Następnie dziecko kładzie na mapie Antarktydy kartonik ze zwierzęciem, wg wylosowanego kodu, np. na kostkach wylosowane zostały: 3 kropki, litera A, wydrzyk. Na mapie kładziemy kartonik z wydrzykiem w polu A3.
- W przypadku, gdy gracz czerwony wylosuje pole na którym jest już kartonik gracza niebieskiego, to „zbija” jego kartonik – oddaje go graczowi niebieskiemu i kładzie na jego miejscu swój czerwony kartonik;
- W przypadku, gdy wylosujemy na kostce zwierzę, którego nie mamy już na kartoniku, to kładziemy na polu dowolne zwierzę z tych, które zostały nam na kartonikach;
- W przypadku, gdy wylosujemy pole na którym jest kartonik w naszym kolorze, to tracimy kolejkę;
- Wygrywa gracz, który jako pierwszy zapełni całą mapę kartonikami w swoim kolorze lub ten, który będzie miał ich na planszy więcej.
Musisz się zalogować, aby dodać opinię.
Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.