Zimowy pakiet

8,00 

Nazwa: Zwierzęta Antarktydy + Bałwankowa ubieranka + Dzień Pingwina

Wersja: PDF

Ilość stron: 74

Wymagania techniczne: zaktualizowana wersja programu Adobe Acrobat Reader

Plików nie można samodzielnie edytować

Brak w magazynie

Dodaj do ulubionych Dodaj do ulubionych
Dodaj do ulubionych

Opis

Promocja trwała do 27.02.2022r.

Zestaw zawiera:

1. Zwierzęta Antarktydy

Kodowanie na Antarktydzie

  • duża mapa Antarktydy XL (cztery kartki A4 do samodzielnego sklejenia) z planszą do kodowania;
  • kartoniki ze zwierzętami do układania na mapie (pingwin cesarski, foka Weddella, wydrzyk);
  • trzy kostki: z kropkami (od 1 do 6), z literami (od A do F), ze zwierzętami (pingwin cesarski, foka Weddella, wydrzyk).

Zasady gry:

Grę jednoosobowa. Drukujemy mapę XL, trzy kostki oraz kartoniki ze zwierzętami. Dziecko rzuca wszystkimi trzema kostkami jednocześnie. Następnie kładzie na mapie Antarktydy kartonik ze zwierzęciem, wg wylosowanego kodu, np. na kostkach wylosowane zostały: 3 kropki, litera A, wydrzyk. Na mapie kładziemy kartonik z wydrzykiem w polu A3. Rzucamy kostkami do momentu, aż zapełnimy mapę lub gdy skończą się kartoniki ze zwierzętami. W przypadku, gdy wylosujemy pole na którym już jest kartonik, to rzucamy ponownie kostkami.

Gra dwuosobowa.  Drukujemy mapę XL, trzy kostki oraz kartoniki ze zwierzętami w dwóch kolorach (niebieski i czerwony). Każdy z graczy otrzymuje po 36 kartoników w wybranym przez siebie kolorze. Gracze rzucają na zmianę wszystkimi trzema kostkami jednocześnie. Następnie dziecko kładzie na mapie Antarktydy kartonik ze zwierzęciem, wg wylosowanego kodu, np. na kostkach wylosowane zostały: 3 kropki, litera A, wydrzyk. Na mapie kładziemy kartonik z wydrzykiem w polu A3.

  • W przypadku, gdy gracz czerwony wylosuje pole na którym jest już kartonik  gracza niebieskiego, to „zbija” jego kartonik – oddaje go graczowi niebieskiemu i kładzie na jego miejscu swój czerwony kartonik;
  • W przypadku, gdy wylosujemy na kostce zwierzę, którego nie mamy już na kartoniku, to kładziemy na polu dowolne zwierzę z tych, które zostały nam na kartonikach;
  • W przypadku, gdy wylosujemy pole na którym jest kartonik w naszym kolorze, to tracimy kolejkę;
  • Wygrywa gracz, który jako pierwszy zapełni całą mapę kartonikami w swoim kolorze lub ten, który będzie miał ich na planszy więcej.

Rzucaj i graj z pingwinkiem

  • kolorowa kostka do gry (niebieski, zielony, czerwony, żółty, fioletowy, pomarańczowy);
  • 40 kart z zadaniami;
  • karty z zadaniami są w kolorach odpowiadającym tym na kostce do gry:  gimnastyka (6 kart), emocje (6kart), kolory „Znajdź coś zielonego” (6 kart/kolorów), sporty zimowe „Kalambury. Pokaż co robi pingwin” (5 kart), liczenie „Ile ryb zjadł pingwin?” (11 kart), ubieranka „Ubierz pingwinka” (6 kart + pingwin A4 + ubranka).

 Zasady gry: 

Rzucamy kolorową kostką, patrzymy na wylosowany kolor i szukamy go na kartach, np. wylosowaliśmy zielony kolor na kostce. Szukamy zielonych kart. Znajdują się na nich emocje. Dziecko losuje jedną z zielonych kart i pokazuje na przykład rozbawioną minę.

  • kolor zielony (emocje) – pokazujemy emocje;
  • kolor czerwony (gimnastyka) – ćwiczenia i zabawy ruchowe;
  • kolor pomarańczowy (kolory) – pokazujemy w sali coś w danym kolorze;
  • kolor żółty (sporty zimowe) – kalambury. Pokazujemy wylosowany sport, pozostałe dzieci próbują odgadnąć, co pokazuje gracz;
  • kolor fioletowy (liczenie) – liczymy rybki, które znajdują się w brzuszku pingwinka. Przeliczenie od 0 do 10;
  • kolor niebieski (ubieranka) – losujemy kartę z zestawem ubrań, które założymy pingwinkowi.

2.Dzień Pingwina

  • Pingwinkowa gimnastyka – dwadzieścia kart z ćwiczeniami i zabawami. Wielkość kart A5;
  • Gra „Karmimy pingwinka Łakomczuszka” – trzy wersje gry. Gra zawiera: pingwina XL (wielkość: sześć kartek A4); kry (A4), przeręble (A4); małe rybki; karty pingwinków i rybek z kropkami. Przeliczanie w zakresie od 0 do 10.

Zasady gry

Wersja I

  1. Przygotowujemy karty z rybami. Karty informują ile rybek zabieramy z przerębla;
  2. Kładziemy na podłodze jeden przerębel oraz pingwina Łakomczuszka;
  3. Do przerębla wkładamy rybki. Taką ilość, aby każde z dzieci mogło nakarmić Łakomczuszka;
  4. Dzieci kolejno losują karty z rybą, liczą kropki z karty i wkładają do brzucha Łakomczuszka odpowiednią ilość rybek.

Wersja II

  1. Przygotowujemy karty z pingwinami w kołach. Karty informują o ile pól gracz może przeskoczyć do przodu;
  2. Układamy na podłodze taką ilość przerębli, aby odpowiadała ilości graczy;
  3. Wkładamy do przerębli rybki (dowolną ilość);
  4. Każdy z graczy bierze wszystkie swoje rybki z przerębla i staje na jego polu;
  5. Dzieci kolejno losują jedną kartę z pingwinkiem, liczą kropki z karty i skaczą po polach z krami odpowiednią ilość razy;
  6. Dzieci losują kolejne karty do momentu, aż dotrą do pingwina Łakomczuszka i położą mu na brzuchu rybki;
  7. Wygrywa dziecko, które jako pierwsze dotrze do pingwina Łakomczucha ze swoimi rybami.

Wersja III

  1. Ustalamy z dziećmi przez ile rund będą powtarzać trasę;
  2. Następnie gracze losują kolejno po dwie karty jednocześnie: kartę z pingwinkiem (ilość przeskakiwanych pól) oraz kartę z rybą (ilość ryb zabranych ze sobą z przerębla);
  3. Kartę z rybą losujemy raz (na początku trasy) i taką ilość ryb zabiera gracz ze sobą z przerębla;
  4. Dzieci przesuwają się po polach o taką ilość, jaką wskazuje wylosowana karta z pingwinkiem;
  5. Zostawiamy rybki u pingwinka Łakomczuszka, gdy dzieci dotrą na koniec trasy. Następnie od razu wracają na początek (do przerębli) i losują kolejną (jedną) kartę z rybą. Liczą kropki i ponownie zabierają odpowiednią ilość rybek ze sobą do pingwinka Łakomczuszka.
  6. Wygrywa dziecko, które przeniesie więcej rybek z przerębli do brzucha Łakomczuszka lub które jako pierwsze ukończy wyznaczoną ilość rund (ustaloną na początku gry).

Filmik od „Idealna Mama”:

Bałwankowe ubieranki

Wersja pierwsza gry:

  1. Zasady gry: rzucamy dwiema kostkami (z kolorami oraz z bałwankami). Następnie szukamy planszy z bałwankiem takim jaki został wylosowany na kostce. Układamy na nim elementy w kolorze wylosowanym na kostce (czapkę, rękawiczki, szalik, okulary, parasolkę);
  2. Trzy plansze A4 z różnymi bałwankami;
  3. Dwie kostki do samodzielnego złożenia: z kolorami (niebieski, zielony, czerwony, żółty, pomarańczowy, brązowy), z bałwankami (trzy wzory);
  4. Zestaw czapek, szalików, rękawiczek, okularów, parasolek w kolorach z kostki.

Wersja druga gry:

  1. Zasady gry: rzucamy trzema kostkami. Następnie układamy na bałwanku elementy, które zostały wylosowane na kostkach;
  2. Jedna plansza A4 z bałwankiem;
  3. Trzy kostki do samodzielnego złożenia. Kostka pierwsza: muszka, wąsy, krawat, szalik, okulary, apaszka. Kostka druga: durszlak, garnek, cylinder, czapka z pomponami, kapelusz, kapelusz kowbojski. Trzecia kostka: gitara, banjo, lody, parasol, miotła, rękawice kuchenne;
  4. Elementy do układania na bałwanku (te same co na kostkach).

 

 

Recenzje

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „Zimowy pakiet”

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

Może spodoba się również…